![Math Word Decode Fun](https://static.gameloop.com/img/265c92f12efc2235d319f5b33a44834f.png?imageMogr2/thumbnail/172.8x172.8/format/webp)
Math Word Decode Fun for PC
ActMan
Muat turun Math Word Decode Fun pada PC Dengan GameLoop Emulator
Math Word Decode Fun pada PC
Math Word Decode Fun, datang daripada pembangun ActMan, sedang berjalan pada sistem Android pada masa lalu.
Kini, Anda boleh bermain Math Word Decode Fun pada PC dengan GameLoop dengan lancar.
Muat turunnya dalam pustaka GameLoop atau hasil carian. Tiada lagi melihat bateri atau panggilan yang mengecewakan pada masa yang salah lagi.
Hanya nikmati Math Word Decode Fun PC pada skrin besar secara percuma!
Math Word Decode Fun Pengenalan
*** Cara bermain ***
[Ringkasan]
Permainan ini picks paling aksara bahasa, menetapkan setiap daripada mereka nombor, bermula dari sifar (contohnya, menetapkan huruf "a" sebagai 0, "b" sebagai 1 ... "_" sebagai 27, "Saham" 28 dan lain-lain), dan kemudian mengekod setiap aksara perkataan (soalan) oleh persamaan linear "y = ax + b", membuat perkataan asal yang tidak diketahui perkataan dikodkan.
[Target]
Decode setiap watak perkataan yang dikodkan (soalan), mendapatkan semula kata asal dari perkataan dikodkan.
[Langkah 1]
Slaid perkataan soalan, memilih watak yang anda mahu untuk memecahkan kod.
[Langkah 2]
Tukar kepada "jadual" (watak - rujukan silang nombor) tab, slaid skrin untuk mengetahui nombor mengenai watak yang anda pilih pada langkah 1.
[Langkah 3]
Tukar ke tab "Permainan", menggantikan nilai yang anda dapati di langkah 2 ke dalam x atau y persamaan "y = ax + b" dan selesaikan y atau x. Jika aksara yang anda pilih di langkah 1 di talian "x", menggantikan nilai ke x kemudian selesaikan y; Jika aksara yang anda pilih di langkah 1 di talian "y", menggantikan nilai ke dalam y kemudian menyelesaikan untuk x (HANYA peringkat -. Mudah (lurus) soalan diberi line "x" untuk menyelesaikan untuk y, yang lain diberikan line " y "untuk menyelesaikan untuk x.)
[Langkah 4]
Tukar kepada "jadual" (watak - nombor rujukan silang) tab, slaid skrin untuk mengetahui watak mengenai dengan nilai x atau y yang anda diselesaikan di langkah 3. Ia adalah penting untuk mengetahui bahawa jika nilai adalah lebih besar daripada kiraan watak yang bahasa, watak-watak akan kitaran dari awal lagi. Sebagai contoh, dalam abjad, nilai 27 correcpond untuk "_", 28 sesuai dengan " '", 29 sesuai dengan "a", 30 sesuai dengan "b" ... dan sebagainya. Selain itu, jika nilai negatif, watak-watak akan pergi dari hujung ke pangkal. Sebagai contoh, dalam abjad, nilai -1 correcpond untuk " '", -2 correcpond untuk "_" ... -28 correcpond untuk "b", -29 correcpond untuk "a", -30 correcpond untuk "'", - 31 correcpond untuk "_" ... dan sebagainya.
[Langkah 5]
Tukar ke tab "Permainan", slaid butang watak di bawah untuk memilih watak yang anda dapati di langkah 4, kemudian tekan butang anak panah di atas untuk mengisi watak ini ke dalam talian perkataan soalan.
[Langkah 6]
Ulang langkah 1 hingga langkah 5 yang dinyatakan di atas sehingga semua watak-watak dengan perkataan soalan telah dipenuhi, dan perkataan asal telah pulih. Akhir sekali tekan butang "Jawab" untuk menilai jika jawapan anda adalah betul atau tidak. Anda juga boleh mengisi watak-watak secara langsung tanpa pengiraan jika anda telah dijangka apa perkataan asal adalah selepas menyelesaikan beberapa watak dengan perkataan soalan.
[P.S.]
"A" pekali dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah 1 atau -1 apabila tahap permainan adalah "mudah"; adalah antara 9 dan -9 (kecuali 0) apabila tahap permainan adalah "Normal". "B" pekali dalam persamaan linear "y = ax + b" adalah antara positif dan negatif aksara mengira bahasa tolak 1. Sebagai contoh, dalam abjad, "b" adalah di antara -28 dan 28 (dan mungkin 0) ; dalam Bopomofo (注音), "b" adalah di antara -40 dan 40 (juga mungkin 0). Dalam tahap permainan "Hard", kedaulatan persamaan linear "y = ax + b" adalah sama seperti tahap "Normal", tetapi tidak akan menunjukkan kepada anda "a" dan "b" pekali, hanya menunjukkan kepada anda "y = ax + b "teks. Pemain perlu menyelesaikan untuk "a" dan "b" dengan diberikan "soal jawab" pasangan watak, oleh "persamaan linear dalam dua pembolehubah" penyelesaian, dapatkan persamaan linear yang mungkin maka nilai pengganti ke x atau y kemudian selesaikan y atau x.
[Contoh]
persamaan adalah "y = x + 3", dan perkataan soalan ditunjukkan pada baris x sebagai "VLR". Menggantikan "v" mengenai nilai 21 ke dalam x dan selesaikan y sebagai 24, kemudian mengetahui nilai 24 mengenai watak "y"; Menggantikan "l" mengenai nilai 11 ke dalam x dan selesaikan y sebagai 14, kemudian mengetahui nilai 14 mengenai watak "o"; Menggantikan "r" Nilai mengenai 17 ke dalam x dan selesaikan y 20, kemudian mengetahui nilai 20 watak mengenai "u". Akhir sekali, anda boleh tahu jawapannya adalah "anda".
Tag
Teka-tekiMaklumat
pemaju
ActMan
Versi Terkini
1.7.5
Kemas Kini Terakhir
2016-12-11
kategori
Teka-teki
Ada pada
Google Play
Tunjukkan Lagi
Cara bermain Math Word Decode Fun dengan GameLoop pada PC
1. Muat turun GameLoop dari laman web rasmi, kemudian jalankan fail exe untuk memasang GameLoop.
2. Buka GameLoop dan cari "Math Word Decode Fun", cari Math Word Decode Fun dalam hasil carian dan klik "Pasang".
3. Nikmati bermain Math Word Decode Fun di GameLoop.
Minimum requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-8300
Memory
8GB RAM
Storage
1GB available space
Recommended requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-9320
Memory
16GB RAM
Storage
1GB available space