ヤンデレコレクション PC
Yanase Games, Inc.
ヤンデレコレクション'i GameLoop Emulator ile PC'ye indirin
PC'de ヤンデレコレクション
Yanase Games, Inc. geliştiricisinden gelen ヤンデレコレクション, geçmişte Android systerm üzerinde çalışıyor.
Artık ヤンデレコレクション'i PC'de GameLoop ile sorunsuz bir şekilde oynayabilirsiniz.
GameLoop kitaplığından veya arama sonuçlarından indirin. Artık yanlış zamanda pile bakmak veya sinir bozucu aramalar yapmak yok.
ヤンデレコレクション bilgisayarın keyfini büyük ekranda ücretsiz olarak çıkarın!
ヤンデレコレクション Tanıtım
Yandere ve Menhera merkezli yeni oyunlardan oluşan bir koleksiyon.
seslendirme sanatçısı
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji)) vb...
tema müziği
"Cocoon"."Depressed World" Riko Sasaki – TV Asahi Müzik
◆Kayıtlı Çalışmalar◆
değerli günlük
içi boş nikki
Menhera Frecia
Asami kaçış
kaçak kız
canovare
gerçek aşk kız arkadaşı
Fon Müziği/GD
şeytan ruhu
ses efektleri laboratuvarı
cep sesi
Amacha Müzik Stüdyosu
otologic
Müzik VFR'dir
Bu tür insanlar için "Yandere Koleksiyonu" önerilir.
・ Yandere, menhera ve tsundere oyunlarını sevenler
・ Romantik ADV'yi sevenler
・ Korku sevenler
・ Yeni oyunları sevenler
・ Sanal YouTuber'ları sevenler (VTuber)
・Geçmişte değişim günlüğü yapmış kişiler
・Kendilerini depresif hissettiren oyunlar oynamak isteyenler
・"Sick Girlfriend Collection" aşk oyununu sevenler
・Yotsumegami'yi [gizem çözme x kaçış romanı oyunu] sevenler
・ Gizemli bülten tahtalarını ve 7 söylentiyi [roman oyunları] sevenler
・Alice'in zihinsel denemesini beğenen insanlar
・Yaz Ceplerini sevenler
・Alternatif Kızlar 2'yi sevenler
・Monster Company - Gerçek zamanlı boşta üreme simülasyonunu sevenler
・Prenses Bağlantısı! Re:Dive'ı beğenenler
・Ao no Kanata no Four Rhythm'i sevenler
・Koeo Tayorini. SP Kaçış oyunları / romanları / korku sevenler
・Kaçış macera romanı Tasokare Hotel'i sevenler
・Yandere simülatörlerini sevenler
・Biraz yaramaz oyunları sevenler için
[Oyunun etkisi]
Psikolojik Korku: Değişim günlüğü boyunca kızın depresyonu ve ürkütücü olaylarla ilgili ayrıntılar ortaya çıkacaktır. Oyuncu, kızın kalbinin karanlığına dokunarak gerginlik ve endişe hissedebilir. Hikaye ilerledikçe oyuncunun kendisi de kızla bir bağ hissediyor ve ürkütücü olaylara karıştıkça korkusu artıyor.
Gizemleri çözmenin heyecanı: Günlükte gizlenen gizemler ve kodlar çözülerek hikaye ilerliyor. Oyuncular bilgi toplar, çıkarır ve deşifre eder ve gizemi çözmeye çalışır. Bir gizemi her çözdüğünüzde, hikayenin gerçeğine biraz daha yaklaşmanın sevincini ve heyecanını yaşayabilirsiniz.
Seçimlerin Önemi: Seçimleriniz ve eylemleriniz, hikayenin nasıl gelişeceğini ve biteceğini etkiler. Doğru seçimler bir kıza yardım edebilir veya kendi kaderini değiştirebilir, ancak yanlış seçimler ve eylemler korkunç sonuçlar doğurabilir. Bu tür seçimlerin önemi, oyuncuyu merak ve ilgi içinde tutar.
Ürkütücü Ortamlar ve Ses Efektleri: Oyunun geçtiği harabeler ve karanlık mekanlar ürkütücü bir atmosfer yaratıyor. Loş ışıklar ve gölgeler, ürkütücü müzik ve ses efektleri oyuncuya gerilim katıyor. Çevresel açıklamalar ve ses efektleri, oyuncuları oyun dünyasının içine korku ve dehşetle kaptırıyor.
Oyuncu-Kız Bond: Kahraman olarak oyuncu, kızın arkadaşı olur ve onun duyguları ve durumu ile etkileşime girer. Günlük alışverişi yoluyla, onun değişimlerine ve büyümesine tanık olurken empati ve onu koruma arzusu hissedebilirsiniz. Bu duygusal bağ, hikaye ilerlemesini ve oyuncu heyecanını artırır. Oyuncu, kıza yaklaşıp onun iç dünyasına girebilecek ve kaderini etkileyen seçimler yapmak zorunda kalacak, bu da hikayeye daha fazla gerçekçilik ve katılım getiriyor.
Gizemli Olaylara Merak: Günlüklerde ürkütücü olaylar ve doğaüstü olaylar anlatılır. Oyuncular bu gizemlere ve açıklanamayan olaylara karşı ilgi ve merak geliştirir ve gerçeğin peşinde koşmak oyunun çekiciliğini artırır. Çözülmemiş gizem arayışı, oyuncuyu hikayenin derinliklerine çeker.
Sürükleyici Hikaye Anlatımı: Oyun dramatik hikaye anlatımı sunuyor. Kızın geçmişi ve onu çevreleyen gizemler ortaya çıktıkça gerilim ve merak artar. Hikaye gelişmeleri ve olay örgüsü sürprizleri, oyuncuları sırada ne olacağı konusunda meşgul ve heyecanlı tutuyor.
Mecazi temsil ve sembolizm: Korku oyunları, korku ve psikolojik unsurları keşfetmek için genellikle sembolizmi ve mecazi temsili kullanır. Kızın günlüğü, çevrenin tarifi, oyuncunun gördüğü rüyalar ve halüsinasyonlar vs. oyuncuya çeşitli anlamlar yansıtarak çok katmanlı bir korku yaratıyor. Bu da oyuna çok daha derin bir deneyim kazandırıyor.
Kontrast Sürpriz ve Ürkütücü: Normal bir mübadele günlüğü gibi başlar, kızın iç dünyasına ve günlük yaşamına değinir. Bununla birlikte, açıklaması yavaş yavaş rahatsız edici ve tuhaf bir şeye dönüştükçe, oyuncu bir şaşkınlık ve tekinsizlik duygusu hisseder. Bu kontrast oyunun eğlencesini artırıyor.
Gerilim ve Psikolojik Korku: Bir kızın günlüğü ürkütücü olayları ve şaşırtıcı durumları tasvir ediyor. Oyuncular, onun sözleri ve durumları aracılığıyla endişe ve psikolojik korku hissedecekler. Oyuncu, kızın kalbinin karanlığının derinliklerine inerek gerilimi kendisi de hissedebiliyor.
Gizem Çözme Mücadelesi: Kızın günlüğünde gizlenmiş kodlar ve gizemler var. Oyuncular bu gizemleri çözmek için bilgi toplamalı ve muhakeme güçlerini kullanmalıdır. Oyuncu, bulmaca çözme sürecine ürkütücü bir unsur ekleyerek, korkmuş hissederken gizemi çözmenin neşesini ve başarma duygusunu yaşayabilir.
Seçimler ve Sonlardaki Değişiklikler: Oyuncu seçimleri ve eylemleri, hikayenin ilerlemesini ve sonunu etkiler. Oyuncular, korkutucu durumlarla ve seçimlerle karşı karşıya kaldıklarında kendi kararlarını vermek zorunda kaldıkları için gerilimi ve heyecanı hissedebilirler. Ayrıca seçimlerinize bağlı olarak sonunu değiştirerek tekrar oynanabilirliği ve merakı uyandırıyor.
Ürpertici ortam ve prodüksiyon: Oyun ayarları ve arka planlar genellikle harabeler ve karanlık yerler gibi ürkütücü ortamlara sahiptir. Karanlık, ses efektleri ve ürkütücü ışıklar ve gölgeler, oyuncunun korku duygusunu harekete geçirir. Bu efektler, oyuncuyu oyun dünyasının içine çeker ve daha da korkutucu hale getirir.
Gizemli Olaylar İçin Merak: Kızın günlüğü gizemli olaylar ve tuhaf fenomenler içeriyor. Bu da oyuncunun merakını uyandırıyor. Oyuncular, kızın etrafında neden garip olayların meydana geldiğini ve arka planı ve nedenlerini keşfederek hikayenin temeline inmeye çalışacaklar. Bu merak, oyunu eğlenceli ve ilginç kılıyor.
Gerçeklik ve fantezinin dengesiz bir karışımı: Oyuncular, günlükte kızın zihinsel durumunun dengesiz olduğunu fark edecekler. Gerçek ve fantezi arasındaki sınırlar bulanıklaşıyor ve oyuncular neyin gerçek neyin fantezi olduğuna karar vermek zorunda kalıyor. Bu kararsız gerçeklik salınımı, oyuncuya ürkütücü ve psikolojik korku veriyor.
Düşünce Deneyleri ve Ahlaki İkilemler: Oyuncular, günlükte çeşitli seçeneklerle karşı karşıya kalır. Bazen etik ikilemleri ve ahlaki konuları dikkate almak gerekebilir. Bunun gibi düşünce deneyleri, oyuncunun psikolojik tepkilerini ve düşüncelerini etkileyerek oyun deneyimine derinlik ve ilgi katar.
Çok katmanlı bir hikayeyi çözme: "Değiş tokuş günlüğü korkutucu hale geliyor" konseptine dayanan oyun, çok katmanlı bir hikaye geliştiriyor. Oyuncu, kızın günlüğü aracılığıyla onun içsel düşünceleri ve sırlarıyla temasa geçerek hikayenin gizemlerini yavaş yavaş açığa çıkaracak. Bu karmaşık hikayeyi çözmek, oyuncudan derin içgörü ve mantıklı düşünmeyi gerektirir, bu da oyunu daha ilgi çekici hale getirir.
Karmaşık Karakter Tasvirleri: Oyun, sevgileri çarpıtılmış ve anormal biçimler alan karakterler etrafında dönüyor. Karakterlerin karanlık ve karmaşık duygularına dokunmaya ve anlamaya çalışırken karakterlerin kişilikleri ve geçmişleri oyuncuların ilgisini çekiyor. Çarpık duygulanımların ardındaki unsurları ve ilişkileri keşfetmenin çekici bir çekiciliği var.
Dramatik Hikaye Anlatımı: Oyun, karmaşık aşk ilişkilerini ve bunların sonuçlarını ustaca tasvir eden dramatik bir hikaye anlatıyor. Oyuncular, aşk ve deliliği, esaret ve özgürleşmeyi, neşe ve acıyı harmanlayan ve karakterlerin kaderlerini ve ilişkilerini yeniden yaşayan bir hikayeye kapılacaklar. Öngörülemeyen gelişmeler ve duygusal iniş çıkışlar, oyuncuları hikayenin içine çekiyor.
Psikolojik İçgörü ve Gizem Çözme: Çarpık aşkla ilgili oyunlar, bir karakterin ruh halini ve niyetlerini deşifre etmenizi gerektirir. Oyuncu, çeşitli ipuçlarını ve işaretleri takip ederken, karakterlerin eylem ve davranışlarından gerçeği ortaya çıkarır ve hikayeyi ilerletir. Psikolojik içgörü ve bulmaca çözmenin keyfi, oyuncuya ilginç bir deneyim yaşatacak.
Ahlaki İkilemler ve Seçimlerin Önemi: Çarpık aşklarla ilgili oyunlarda oyuncular bazen zor bir ahlaki ikilemle karşı karşıya kalır. Aşk ve çılgınlık arasında seçim yapmak zorunda kaldığınız, kendi karanlığınızla yüzleşmek için kararlar aldığınız anlar vardır. Oyuncu seçimleri, hikayenin ilerlemesini ve sonunu etkileyerek bireysel sonlara yol açar
Derin Empati: Çarpık aşkla ilgili oyunlar, oyuncuların karakterlerin karmaşık duygu ve hisleriyle empati kurmasına olanak tanır. Oyuncular, benzer bir duruma getirilseler nasıl hissedeceklerini hayal edebilirler. Böyle bir empati, oyuncu üzerinde derin bir etki bırakır ve oyun hakkında güçlü bir izlenim bırakır.
Etiketler
KelimeBilgi
geliştirici
Yanase Games, Inc.
En Son Sürüm
21
Son güncelleme
2022-10-23
Kategori
Kelime
üzerinde mevcut
Google Play
Daha fazla göster
PC'de GameLoop ile ヤンデレコレクション nasıl oynanır
1. Resmi web sitesinden GameLoop'u indirin, ardından GameLoop'u kurmak için exe dosyasını çalıştırın.
2. GameLoop'u açın ve “ヤンデレコレクション”i arayın, arama sonuçlarında ヤンデレコレクション'i bulun ve “Yükle”ye tıklayın.
3. GameLoop'ta ヤンデレコレクション oynamanın keyfini çıkarın.
Minimum requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-8300
Memory
8GB RAM
Storage
1GB available space
Recommended requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-9320
Memory
16GB RAM
Storage
1GB available space